Enrico Colombini

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Enrico Colombini (Brescia, 1953) è un autore di videogiochi e scrittore italiano. Nel 1982 Colombini ha prodotto in collaborazione con la moglie Chiara Tovena il primo gioco di avventura testuale in lingua italiana (per piattaforma Apple II), intitolato Avventura nel castello.

L'importanza di Enrico Colombini nel panorama di giochi per computer testuali è duplice. Da un lato ha reinterpretato lo strumento "avventura testuale", di derivazione D&D, alla luce di una scrittura a più ampio respiro, di matrice letteraria e con diversi sconfinamenti nel parodico e nel comico. Avventura nel castello non è soltanto la prima avventura testuale in italiano, ma è anche un prodotto innovativo e originale rispetto ai modelli da cui trae ispirazione.

Accanto alla sua opera come programmatore, Colombini ha portato avanti un importante lavoro divulgativo, sia con testi relativi alle avventure testuali (pubblicati prevalentemente dalla Editoriale Jackson), sia con frequenti articoli e recensioni di avventure testuali e grafiche d'oltreoceano (specie su Superapple sempre della Jackson).

Avventura nel Castellomodifica | modifica sorgente

Il gioco è ambientato in un castello scozzese diroccato, dal quale si deve cercare di scappare senza essere uccisi. Nello stile classico della Interactive Fiction, che questo gioco ha introdotto in Italia, dopo una dettagliata descrizione degli ambienti e delle varie azioni il computer pone la domanda Cosa devo fare? e si devono digitare comandi tipo Guarda la panca o Prendi la spada. Un'azione giusta permette di proseguire nella vicenda mentre una sbagliata può portare alla morte del personaggio.

La trama è piuttosto complessa e sono presenti anche brevi momenti di ironia (il gioco si "offende" se scriviamo una parolaccia) e di commozione (se per esempio uccidiamo il gatto che incontriamo strada facendo). Inizialmente e solo grazie ad un accordo tra Colombini ed un amico proprietario di un negozio, il gioco veniva offerto (in una confezione artigianale) assieme agli Apple II. Una seconda versione, rivista nel dizionario dei verbi e delle parole, arricchita di una nuova modalità grafico/testuale e modificata nel codice per poterla eseguire con l'allora nuovo Apple IIc, venne successivamente distribuita dalla J.Soft in tutto il territorio italiano (con confezione di plastica e manuale d'istruzioni). Più tardi ne è stata distribuita una terza edizione adatta alla piattaforma MS-DOS.

Il gioco, che nel 1983 veniva venduto alla cifra di 48.000 lire, ha vinto il premio di migliore videogioco al Computer Play '83, manifestazione alla quale Colombini ha partecipato anche con Melopoli, che si è posizionato al terzo posto.

I giochi realizzatimodifica | modifica sorgente

  • Avventura nel castello
  • Melopoli (gioco del Monopoli) e Mac Melopoli (Porting per piattaforma Apple Macintosh)
  • In cerca di fortuna (un gioco di avventura per Mac basato su di un racconto di Andrea Angiolino)
  • L'astronave condannata
  • L'anello di Lucrezia Borgia
  • L'apprendista stregone
  • Il drago delle caverne
  • La casa dell'ambasciatore/Operazione Zanna Bianca (gioco di esempio i cui sorgenti erano pubblicati sui libri della serie sotto elencata 'Avventure')
  • Echo! (un gioco definito "Audiogame espandibile")
  • Subbuteo: un gioco uscito a settembre 2008 per la console da gioco Nintendo DS, programmato dalla software house Artematica e pubblicato dalla 505 games. In questo titolo Enrico Colombini appare citato come additional code.
  • Diabolik: The Original Sin. Un gioco di avventura grafica per la console da gioco Nintendo DS, programmato dalla software house Artematica e pubblicato dalla Black Bean Games. In questo titolo Enrico Colombini appare citato come code manager.
  • Locusta temporis (ebook-game per e-reader e applicazione per iPhone pubblicati da Quintadicopertina rispettivamente nel 2010 e 2011)

Oltre a questi giochi ha prodotto il Modulo Base, un programma scritto in linguaggio BASIC portabile che veniva venduto nel floppy disk allegato ad alcuni suoi libri, e che permetteva di imparare a programmare un proprio gioco di avventura.

Colombini ha inoltre partecipato alla compilazione di un altro gioco di Roberto Cerruti per Apple II dal titolo di Signori della galassia.

In tempi più recenti ha scritto un framework javascript per la scrittura facilitata di racconti gioco o altre opere interattive in HTML, dal nome IDRA, distribuito secondo i termini della licenza GNU GPL.

Bibliografiamodifica | modifica sorgente

  • Scrivere un gioco di avventura, Gruppo Editoriale Jackson, 1985
  • Avventure versione Apple II
  • Avventure versione PC IBM
  • Avventure versione Commodore 64
  • Avventure versione Sinclair Spectrum
  • Avventure versione MSX
  • Avventure per MS-DOS

Corsi a fascicoli in edicolamodifica | modifica sorgente

  • ABC Personal Computer
  • PC Basic
  • Corso di C
  • PC Subito
  • PC per tutti
  • Elettronica per tutti
  • Tu e il tuo computer
  • Internet facile

Collegamenti esternimodifica | modifica sorgente








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